OPTIMASI STRATEGI PEMASARAN BERBASIS RETRIEVAL-AUGMENTED GENERATION UNTUK MENINGKATKAN PERSONALISASI IKLAN
ANALISIS WACANA KRITIS TERHADAP PRAKTIK GREENWASHING DALAM KEBERLANJUTAN BARAT: STUDI KASUS STARBUCKS DAN MCDONALD DI INDONESIA
PENGARUH PERSEPSI MATA UANG PERMAINAN TERHADAP MENTAL BUDGETING PADA PEMAIN GIM HOYOVERSE
REPRESENTASI BUDAYA TIONGKOK MELALUI DESAIN VISUAL DAN NARATIF KARAKTER DI REGION LIYUE DALAM PERMAINAN GENSHIN IMPACT DAN KAITANNYA DENGAN NIAT PEMBELIAN IN-GAME PEMAIN
DESAIN PROTOTIPE SISTEM PENILAIAN BERBASIS AI UNTUK MENGEVALUASI LAPORAN KEBERLANJUTAN PERUSAHAAN DI INDONESIA
OPTIMALISASI PEMANFAATAN LIMBAH SAYURAN SEBAGAI BENTUK KETAHANAN PANGAN DAN EKONOMI SIRKULAR PADA PASAR MODERN BUMI SERPONG DAMAI
DARI MAIN KE MEMBAYAR: MEMAHAMI PENGARUH UI/UX DALAM GAME TERHADAP ADOPSI PEMBAYARAN ELEKTRONIK
KONSTRUKSI APLIKASI MODEL KEPUTUSAN BERBASIS LOGIKA FUZZY UNTUK EVALUASI KINERJA CRYPTOCURRENCY BERBASIS ANDROID
PERAN PERSEPSI DAN KREDIBILITAS TERHADAP EFEKTIVITAS ENDORSEMENT PRODUK (INFLUENCER VIRTUAL VS. INFLUENCER MANUSIA)