• OPTIMASI STRATEGI PEMASARAN BERBASIS RETRIEVAL-AUGMENTED GENERATION UNTUK MENINGKATKAN PERSONALISASI IKLAN

  • ANALISIS WACANA KRITIS TERHADAP PRAKTIK GREENWASHING DALAM KEBERLANJUTAN BARAT: STUDI KASUS STARBUCKS DAN MCDONALD DI INDONESIA

  • PENGARUH PERSEPSI MATA UANG PERMAINAN TERHADAP MENTAL BUDGETING PADA PEMAIN GIM HOYOVERSE

  • REPRESENTASI BUDAYA TIONGKOK MELALUI DESAIN VISUAL DAN NARATIF KARAKTER DI REGION LIYUE DALAM PERMAINAN GENSHIN IMPACT DAN KAITANNYA DENGAN NIAT PEMBELIAN IN-GAME PEMAIN

  • DESAIN PROTOTIPE SISTEM PENILAIAN BERBASIS AI UNTUK MENGEVALUASI LAPORAN KEBERLANJUTAN PERUSAHAAN DI INDONESIA

  • OPTIMALISASI PEMANFAATAN LIMBAH SAYURAN SEBAGAI BENTUK KETAHANAN PANGAN DAN EKONOMI SIRKULAR PADA PASAR MODERN BUMI SERPONG DAMAI

  • DARI MAIN KE MEMBAYAR: MEMAHAMI PENGARUH UI/UX DALAM GAME TERHADAP ADOPSI PEMBAYARAN ELEKTRONIK

  • KONSTRUKSI APLIKASI MODEL KEPUTUSAN BERBASIS LOGIKA FUZZY UNTUK EVALUASI KINERJA CRYPTOCURRENCY BERBASIS ANDROID

  • PERAN PERSEPSI DAN KREDIBILITAS TERHADAP EFEKTIVITAS ENDORSEMENT PRODUK (INFLUENCER VIRTUAL VS. INFLUENCER MANUSIA)

1 2 3