• Pengembangan Simulasi Bisnis “Kenali Keunggulan Atribut Produk Anda”

  • Alat Ukur Entrepreneurial Readiness Level Berbasis Android

  • Evaluasi Teks Otomatis dalam Konteks Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing: Studi Kasus Tulisan Bahasa Inggris untuk tujuan Spesifik di Universitas Swasta di Jakarta

  • Perancangan Desain Komunikasi Visual Permainan Mencocokan Kata dan Gambar “Rikoru” untuk Pembelajaran Huruf Kanji

  • Pengembangan dan Pemanfaatan E-Concierge dalam Operasional Departement of Front Office

  • Implementasi Learning Management System Katekumen sebagai Model Transformasi Digital di Paroki Hati Santa Perawan Maria Tak Bernoda Tanggerang – Keuskupan Agung Jakarta

  • Portable Bank Sampah untuk Botol Plastik dengan Pembayaran E-Money

  • Kantan Kanji: Gamifikasi Pembelajaran Kanji Berbasis Android

1 2 3