Mendeteksi Lokasi Pointer-Mouse pada Program Scratch
Untuk membuat banyak aplikasi interaktif, diperlukan sebuah kemampuan untuk mendeteksi ketika sesuatu kejadian tertentu terjadi. Sebagai contoh misalnya, pada permainan balap mobil, ini penting untuk dapat mendeteksi ketika 2 mobil (sprite) berbenturan satu sama lain dan dalam permainan ini dibutuhkan tombol tertentu yang didefinisikan sebelumnya untuk mengontrol fungsi permainan tertentu, diperlukan kemampuan untuk mendeteksi pada saat kunci atau tombol ditekan.
Scratch memberikan kemampuan untuk mendeteksi atau sensing ketika sesuatu terjadi dengan menggunakan blok sensing. Berikut topik yang akan dibahas meliputi bagaimana cara:
- Mendeteksi lokasi pointer-mouse dan status tombol mouse
- Mendeteksi apabila tombol keyboard ditekan
- Menentukan kapan suatu sprite bertabrakan atau bersentuhan dengan sprite lain dalam stage
- Menentukan jarak sprite terhadap sprite lainnya
- Bekerja dengan timer dan mendeteksi input volume mikrofon
- Mengambil data pada layar kerja dan sprite
- Mengambil data audio
Pada bagian ini khusus membahas poin 1 tentang mendeteksi lokasi pointer-mouse dan status tombol mouse.
Pada banyak aplikasi, pointer-mouse digunakan untuk mengontrol pergerakan sprite dan mendukung pengoperasian aplikasinya. Berikut adalah langkah-langkah mendeteksi pointer-mouse dengan aplikasi menggambar
a. Membuka aplikasi Scratch baru ® Klik ‘New projek’
b. Menghilangkan sprite ‘kucing’ ® Klik icon ‘gunting’
Gambar 1. Menghapus Sprite Kucing
c. Menambahkan sprite baru
Dengan cara mengklik New sprite ® Klik Paint new sprite ® pada paint editor klik Brush size ®pilih salah satu bentuk lingkaran hitam kecil ® Klik OK
Gambar 2. Menambahkan Sprite Baru
d. Pada script area, ditambahkan beberapa blok berikut :
- Bendera warna hijau untuk eksekusi program
- Pen size untuk mengatur ukuran pena ketika membuat gambar
- Pen color untuk mengatur warna pena ketika membuat gambar
Gambar 3. Susunan Beberapa Blok
e. Selain beberapa blok yang dijelaskan pada poin d, ditambahkan juga beberapa blok seperti di bawah
Gambar 4. Susunan Beberapa Blok (Lanjutan)
- Blok ‘mouse x’ menunjukkan lokasi pointer-mouse jika berpindah terhadap sumbu x
- Blok ‘mouse y’ menunjukkan lokasi pointer-mouse jika berpindah terhadap sumbu y
- Blok ‘mouse down?’ menunjukkan nilai benar atau salah pada saat identifikasi ketika tombol mouse ditekan
f. Eksekusi hasil script dengan cara mengklik tombol bendera warna hijau
Note : Nilai pada sumbu x dan sumbu y menunjukkan koordinat pointer mouse berada
Gambar 5. Hasil Eksekusi
Comments :