Representasi Mata dan Tubuh di Manga dan Anime
Osamu Tezuka dianggap setara dengan Jepang dari Walt Disney dan sebagai dewa sejati di Jepang. Dia adalah pengagum film animasi Disney (dia melihat Bambi lebih dari delapan puluh kali) dan karena pengaruh inilah dia memutuskan untuk menggambar mata besar dan bulat pada karakternya. Mangakas dipengaruhi oleh Tesuka juga memberikan mata besar pahlawan mereka dan ini menjadi salah satu karakteristik utama manga dan anime. Mata memungkinkan ekspresi berbagai emosi, sesuatu yang menjadi penting untuk manga dan anime berbasis aksi. Semakin banyak karakter dianggap ‘hidup’, semakin besar keterlibatan antara karakter dan penonton. Seorang dewasa harus menangguhkan ketidakpercayaannya dan percaya pada “ilusi realitas” untuk mengidentifikasi dengan karakter. Roland Barthes berpendapat bahwa mata mencerminkan jiwa. Jika seorang karakter memiliki jiwa, dia juga memiliki emosi dan tampaknya ‘hidup’. Tetapi kita harus mengklarifikasi dua hal. Pertama, tidak semua mangaka menarik perhatian besar pada karakter mereka namun penonton tetap dapat mengidentifikasi mereka (misalnya karakter Miyazaki tidak memiliki mata besar – studio Ghibli yang dimaksudkan untuk menghasilkan anime yang berbeda). Selain itu, telah disarankan bahwa mata besar tidak berasal dari Disney. Untuk mata besar Alessandro Gomarasca adalah bagian dari estetika Euro-Amerika yang disebut “lucu” (2002, 36-37). Dalam bukunya Kaboom! Ledakan Animasi dari Amerika dan Jepang, Philip Brophy menjelaskan bahwa, “tujuan ikonografi Euro-Amerika yang lucu tidak menyalin masa kanak-kanak, tetapi itu menandakan masa kanak-kanak dengan kodifikasi tertentu (biomorph anak), sebagian besar diwakili dalam buku-buku komik dan film animasi. Kodifikasi ini diperluas pada awal abad ke-19 dengan boneka teddy pertama yang dibuat di Inggris ”(dikutip dalam Gomarasca 2002, 36). Gomarasca menjelaskan bahwa boneka-boneka itu menjadi pengganti payudara ibu untuk anak-anak yang ditinggalkan sepanjang hari oleh para ibu yang bekerja di pabrik-pabrik. Teddy bear dapat dianggap sebagai kenyamanan yang berasal dari revolusi industri.
Comments :