Perancang Komunikasi Visual Novel Interaktif untuk Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar
Perancang Komunikasi Visual Novel Interaktif untuk Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar
MAHASISWA
1.
ASTRID RANIA FITRI
New Media
DOSEN PEMBIMBING
ABSTRAK

Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman belajar bahasa Jepang yang unik dan menyenangkan namun tetap edukatif melalui adaptasi modern cerita rakyat klasik yang dikemas dalam bentuk visual novel game. Kemampuan belajar pemain diuji dengan materi pembelajaran bahasa Jepang yang digabungkan dengan mekanisme game sederhana serta jalan cerita yang bercabang. Gaya visual yang modern tidak hanya digunakan untuk menunjukan sebuah bentuk karya yang baru, tetapi juga berbagai unsur cerita yang telah diadaptasi ke zaman yang lebih modern.