Perancangan Desain Komunikasi Visual Permainan Mencocokan Kata dan Gambar “Rikoru” untuk Pembelajaran Huruf Kanji
Perancangan Desain Komunikasi Visual Permainan Mencocokan Kata dan Gambar “Rikoru” untuk Pembelajaran Huruf Kanji
MAHASISWA
1.
SILVIA GOANLI
New Media
DOSEN PEMBIMBING
ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi yang dapat membuat proses pembelajaran huruf Kanji dapat dilakukan dengan cara yang menyenangkan dan tidak membosankan. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan aplikasi Android Studio karena target aplikasi ini adalah pengguna yang strata ekonominya menengah kebawah. Aplikasi dibuat untuk mempermudah orang yang ingin belajar huruf Kanji jepang belajar dengan memanfaatkan fitur furigana. Pengembangan aplikasi dimulai dari proses pengumpulan data serta informasi, penjabaran data, perancangan aplikasi, pemrograman aplikasi, percobaan dan juga evaluasi.