Perancang Komunikasi Visual Novel Interaktif untuk Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar
Pengembangan Virtual Healing Environment pada Platform VR
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality untuk Memperkenalkan Masakan Sumatera Barat ke Wisatawan Lokal
Meningkatkan Keterampilan Membaca untuk Memahami Teks yang Menantang di Universitas melalui Aplikasi Gamifikasi
Estimasi Software Cost dengan menggunakan Function Point Analysis
Pengembangan Simulasi Bisnis “Kenali Keunggulan Atribut Produk Anda”
Alat Ukur Entrepreneurial Readiness Level Berbasis Android
Evaluasi Teks Otomatis dalam Konteks Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing: Studi Kasus Tulisan Bahasa Inggris untuk tujuan Spesifik di Universitas Swasta di Jakarta
Perancangan Desain Komunikasi Visual Permainan Mencocokan Kata dan Gambar “Rikoru” untuk Pembelajaran Huruf Kanji