• Perancang Komunikasi Visual Novel Interaktif untuk Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar

  • Pengembangan Virtual Healing Environment pada Platform VR

  • Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality untuk Memperkenalkan Masakan Sumatera Barat ke Wisatawan Lokal

  • Meningkatkan Keterampilan Membaca untuk Memahami Teks yang Menantang di Universitas melalui Aplikasi Gamifikasi

  • Estimasi Software Cost dengan menggunakan Function Point Analysis

  • Pengembangan Simulasi Bisnis “Kenali Keunggulan Atribut Produk Anda”

  • Alat Ukur Entrepreneurial Readiness Level Berbasis Android

  • Evaluasi Teks Otomatis dalam Konteks Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing: Studi Kasus Tulisan Bahasa Inggris untuk tujuan Spesifik di Universitas Swasta di Jakarta

  • Perancangan Desain Komunikasi Visual Permainan Mencocokan Kata dan Gambar “Rikoru” untuk Pembelajaran Huruf Kanji

1 2 3