Program skripsi multidisiplin ini memberikan saya pengalaman baru karena saya dapat melihat suatu fenomena tidak hanya dari sudut pandang accounting, tetapi juga dari sisi budaya, komunikasi, dan perilaku konsumen digital. Melalui penelitian mengenai representasi budaya Tiongkok dalam game Genshin Impact dan kaitannya dengan niat pembelian pemain, saya belajar bahwa game tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga dapat membentuk pengalaman emosional dan memengaruhi perilaku konsumsi pemain. Selama proses pengerjaan skripsi, saya banyak belajar bagaimana menghubungkan analisis bisnis dengan unsur budaya dan pengalaman pengguna agar tetap relevan secara akademis. Bekerja dalam tim multidisiplin juga menjadi pengalaman yang berharga karena kami dapat saling melengkapi perspektif dari bidang ilmu masing-masing dan menghasilkan penelitian yang lebih luas serta mendalam. Program ini memberikan saya banyak insight baru, sekaligus melatih kemampuan berpikir kritis dan kolaboratif dalam menghadapi isu di industri digital saat ini.
