Bekasi, 29 Januari 2026 – Kegiatan OBEDA: BEKEN Teaching Better Learning (BTBL) kembali diadakan di BINUS @Bekasi dengan tema “Gamification for Meaningful & Enjoyment Learning” sebagai upaya untuk mendorong inovasi dalam proses pembelajaran. Kegiatan ini menjadi wadah bagi dosen untuk mengeksplorasi pendekatan pembelajaran yang lebih interaktif, relevan, dan sesuai dengan karakteristik mahasiswa Generasi Z.

Workshop ini menghadirkan Willy Kristian, S.Kom., M.Kom., selaku Subject Content Coordinator Business Information Technology, yang membahas mengenai konsep gamifikasi sebagai strategi pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan mahasiswa secara aktif di kelas. Gamifikasi dipandang tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai metode pembelajaran yang dapat membantu mahasiswa memahami materi dengan lebih menyenangkan dan bermakna.

Salah satu topik utama yang dibahas dalam workshop ini adalah pemanfaatan platform Blooket sebagai media pembelajaran berbasis permainan. Narasumber menjelaskan bagaimana Blooket dapat digunakan untuk menciptakan suasana belajar yang kompetitif sekaligus kolaboratif, sehingga mahasiswa terdorong untuk berpartisipasi aktif selama proses pembelajaran. Melalui contoh penerapan langsung, peserta diajak untuk memahami fitur-fitur Blooket serta potensi penggunaannya dalam mendukung capaian pembelajaran.

Selain pengenalan konsep, peserta workshop juga mendapatkan kesempatan untuk mempraktikkan secara langsung penggunaan gamifikasi dalam aktivitas pembelajaran. Sesi praktik ini dirancang agar peserta dapat merasakan pengalaman belajar dari sudut pandang mahasiswa, sekaligus memahami bagaimana merancang aktivitas pembelajaran yang engaging dan mudah diterapkan di kelas.

Kegiatan ini tidak hanya berfokus pada aspek teknis penggunaan media pembelajaran, tetapi juga menekankan pentingnya perancangan strategi pembelajaran yang tepat. Peserta diajak untuk menyesuaikan metode gamifikasi dengan tujuan pembelajaran, karakteristik mahasiswa, serta konteks mata kuliah agar penerapannya dapat memberikan dampak yang optimal.

Selain sesi pemaparan materi, workshop ini juga memberikan ruang diskusi dan praktik sederhana bagi peserta untuk mengeksplorasi penerapan gamifikasi dalam berbagai konteks pembelajaran. Melalui pemanfaatan platform interaktif seperti Blooket, para pendidik diajak untuk melihat bagaimana unsur permainan dapat meningkatkan partisipasi, motivasi, dan keterlibatan mahasiswa secara aktif selama proses belajar mengajar berlangsung.

Melalui penyelenggaraan workshop “Gamification for Meaningful & Enjoyment Learning”, BINUS @Bekasi berharap para pendidik dapat memperoleh wawasan dan keterampilan baru dalam mengembangkan proses pembelajaran yang inovatif. Kegiatan ini diharapkan mampu mendorong terciptanya pengalaman belajar yang lebih interaktif, menyenangkan, dan bermakna bagi mahasiswa, sekaligus mendukung peningkatan kualitas pembelajaran di lingkungan BINUS University.