Perancangan Interior Eduwisata Sea Life Experience

Poster Perancangan Interior Sea Life Experience
Poster Akademik Florencia Irena Wijaya
Poster Akademik Florencia Irena Wijaya
Poster Akademik Florencia Irena Wijaya

Laut memiliki peranan besar dalam mengurangi pemanasan global. Setidaknya, laut dapat menghasilkan 50% oksigen untuk Bumi. Indonesia merupakan negara maritim, di mana wilayahnya didominasi oleh perairan laut. Berdasarkan paparan dari Indonesia Climate Change Trust Fund, perairan Indonesia memiliki potensi 17% reservoir karbon dunia. Selain itu, Indonesia berada di kawasan Segitiga Terumbu Karang yang merupakan pusat wilayah keanekaragaman biota laut yang melimpah. Namun, kondisi ekosistem perairan Indonesia beserta biota yang hidup di dalamnya mengalami kerusakan akibat penangkapan ikan secara ilegal dan tidak bertanggung jawab, penangkapan ikan dengan cara destruktif, pencemaran limbah plastik, dan perubahan iklim. Kerusakan ekosistem dan biota laut menyebabkan pemanfaatan sumber daya laut di Indonesia menjadi kurang optimal. Padahal, sumber daya laut yang dimanfaatkan secara optimal dapat meningkatkan kesejahteraan dan ekonomi masyarakat Indonesia, terutama bagi masyarakat yang tinggal di pesisir laut. Dalam perancangan ini, digunakan metode perancangan kualitatif dengan melakukan studi literatur dan observasi ke lokasi preseden. Sea Life Experience berfungsi sebagai sarana edukasi dan rekreasi yang berisi mengenai ekosistem laut melalui ekshibisi interaktif, di mana melibatkan interaksi antara pengunjung dengan instalasi yang ada. Diharapkan dengan hadirnya Sea Life Experience, keterlibatan pengunjung dalam ekshibisi interaktif dapat meningkatkan kesadaran dan kepedulian terhadap perairan laut Indonesia dan biota air yang hidup di dalamnya. 

3D Render Perspective Ocean Video Mapping Area

SEAploration berarti edukasi kehidupan laut melalui ekshibisi interaktif dan imersif yang memungkinkan pengunjung untuk bereksplorasi dan berinteraksi dengan instalasi yang ada sehingga pengunjung mendapatkan pengalaman baru. Penerapan interaktif pada ruang yaitu membuat obyek ekshibisi yang memberikan respon atau timbal balik setelah pengunjung melakukan aksi. Dalam hal ini, dibuat ekshibisi menggunakan video mapping dengan sensor, di mana akan muncul efek pada video ketika pengunjung menyentuh panel video mapping. Selain itu, dibuat display obyek pamer dengan informasi yang interaktif menggunakan tablet atau menggunakan tombol untuk memunculkan efek tertentu pada obyek. Penerapan imersif pada ruang yaitu membuat pengunjung dapat merasakan suasana bawah laut dan terlibat dalam interaksi dengan lingkungan sekitarnya, terutama dengan obyek ekshibisi dan video mapping. Penerapan eksploratif pada ruang yaitu memberikan pengalaman baru bagi pengunjung melalui ekshibisi interaktif. Penerapan laut pada ruang yaitu menggunakan warna, bentuk, dan sifat air dan komponen laut lainnya pada desain. Selain itu, kehidupan laut merupakan konten ekshibisi pada perancangan Sea Life Experience. 

3D Render Perspective Sea Pollution Interactive Video Mapping Area

Warna yang digunakan pada dinding area ekshibisi yaitu putih, dikarenakan warna putih dapat memantulkan cahaya sehingga proyeksi video mapping terlihat dengan jelas. Untuk plafon area ekshibisi menggunakan warna hitam untuk menimbulkan kesan mendalam dan untuk menyamarkan proyektor serta sistem pencahayaan lainnya. Selain itu, video yang akan diproyeksikan melalui proyektor menggunakan warna dominan biru untuk memperkuat suasana bawah laut. Terdapat penggunaan wallpaper pada dinding yang didominasi oleh warna biru. Pada lantai area ekshibisi, digunakan warna-warna laut dan pantai. Bentuk yang digunakan dalam perancangan Sea Life Experience adalah bentuk organis, tidak menggunakan sudut tajam, dan garis curvy yang diambil dari karakteristik laut dan komponennya. Pada elemen interior digunakan bentuk garis lengkung yang diterapkan pada partisi gypsum dan bentuk furniturMaterial yang digunakan pada area ekshibisi yaitu papan gypsum sebagai dinding partisi. Pada beberapa dinding terdapat pemasangan wallpaper infografis biota laut. Selain itu, terdapat penggunaan flexible LED panel pada terowongan LED. Material yang digunakan untuk lantai adalah vinyl roll. Pemilihan warna vinyl yang dipakai merupakan warna-warna yang diambil dari pantai dan laut. Furnitur dibuat menggunakan multipleks dengan finishing cat duco atau High Pressured Laminates (HPL). Beberapa furnitur yang berfungsi sebagai sarana pajang replika biota laut juga menggunakan material akrilik dan kaca. Terdapat juga penggunaan tekstur batu pantai yang akan diaplikasikan pada beberapa furnitur atau dinding.