Buzzie Book merupakan mainan edukatif interaktif untuk anak usia 2–5 tahun yang dirancang untuk membantu
mengurangi screen time serta menjaga anak tetap sibuk. Produk ini menghadirkan berbagai aktivitas edukatif
dalam satu buku yang dapat melatih motorik halus, fokus, sensorik, dan problem solving anak. Dengan desain yang
praktis, aman, dan mudah dibawa, Buzzie Book cocok digunakan di rumah, tempat umum, PAUD, TK, maupun daycare
sebagai media bermain sekaligus belajar bagi anak.

Our Market

TAM
Rp35 Miliar/Tahun

SAM
Rp7 Miliar/Tahun

SOM
Rp350 Juta/Tahun

Target: 1000 Pelanggan
Harga: Rp350.000,00

Our Business Model Canvas (BMC)

Key Partnerships

  • Supplier bahan produk (board, aksesoris edukatif, cat/bahan finishing)
  • Platform penjualan (marketplace, social media)
  • Partner logistik (JNE, J&T)
  • Partner promosi (mom/parenting influencer, komunitas parenting)

Key Activities

  • Product design & development: mendesain dan menyesuaikan Busy Book.
  • Produksi: pembuatan box dan komponen.
  • Marketing & branding: promosi produk.
  • Sales & distribution: memproses pesanan.
  • Customer relationship: mengumpulkan feedback.

Key Resources

  • Physical Resources: bahan baku (kayu/plastik), alat produksi, dan kemasan.
  • Intellectual Resources: desain produk, konsep edukatif, dan brand (Buzziebook).
  • Human Resources: desainer produk, tenaga produksi, dan tim pemasaran yang dilakukan oleh pemilik usaha.
  • Financial Resources: modal dari CEO, alat sederhana, dan pembuatan prototype.

Value Propositions

Buzzie Book adalah mainan edukatif untuk anak usia 2–5 tahun yang dirancang untuk mengurangi screen time, serta menjaga anak tetap sibuk dan tidak rewel saat berada di tempat umum, ruang tunggu, maupun aktivitas sehari-hari, sehingga orang tua tidak perlu bergantung pada gadget sebagai hiburan.

Nilai utama yang ditawarkan:

  • Travel-friendly → Praktis dibawa saat perjalanan jauh.
  • Multi-activity → Banyak permainan dalam satu produk sehingga anak tidak cepat bosan.
  • Safe for kids → Tanpa perintilan lepas dan material aman.
  • Reduce screen time → Alternatif hiburan tanpa gadget.
  • Fun & educational → Melatih motorik, warna, bentuk, dan fokus anak.

Customer Relationships

  • Customer Feedback & Review: mengumpulkan feedback dari orang tua untuk meningkatkan kualitas produk.
  • Memberikan layanan bantuan jika ada bagian produk yang rusak atau hilang karena kesalahan produksi (garansi).
  • Memberikan panduan atau tips kepada orang tua tentang cara menggunakan Buzzie Book.

Customer Segments

  • Demografis: Ditujukan kepada anak usia 2–5 tahun dengan pembeli utama orang tua berpenghasilan ≥ 8 juta. Mencakup terapis anak dan pembeli hadiah yang mencari produk edukatif untuk mendukung perkembangan anak.
  • Psikografis: Ditujukan untuk orang tua yang aktif mencari kegiatan bermain yang bermanfaat bagi perkembangan anak.
  • Geografis: Ditujukan kepada keluarga yang tinggal di daerah perkotaan atau semi-perkotaan di Indonesia.
  • Perilaku: Produk digunakan sebagai media bermain dan belajar sekaligus mengurangi penggunaan layar pada anak.

Cost Structure

Fixed Cost

  • Biaya Operasional
  • Biaya SDM
  • Biaya Alat

Variable Cost

  • Bahan Baku dan Komponen Mainan
  • Biaya Produksi
  • Biaya Pemasaran
  • Biaya Pengemasan
  • Biaya Distribusi

Channels

  • Instagram: @Playwithbuzzie
  • Word of Mouth (Rekomendasi dari orang tua ke orang tua lainnya).
  • Parenting Communities (Promosi melalui komunitas parenting).

 

Anggota Kelompok :

  1. Mayla Rakkhita Evandra (2802411430CEO)
  2. Fahad Numa Asael (2802398630CFO) 
  3. Levina Herli  (2802401360COO)
  4. Cynthia Rachel Winata (2802398896CTO)
  5. Megan Salim (2802432214CMO)

Dosen Pengampu: Ary Wijayati Kusumaningtyas, S.Si., M.M.