Title
WILDLIFE PARK EXPLORATION APPLICATION USING CHALLENGE BASED LEARNING METHOD
Category
Software & Algorithm
Description
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, mengidentifikasi, dan merancang sebuah sistem navigasi untuk pengunjung di Taman Margasatwa dengan menggunakan metode Challenge Based Learning (CBL). Analisis dilakukan berdasarkan proses bisnis yang sedang berjalan saat ini, yang kemudian diidentifikasi dan ditemukan fakta bahwa pengunjung mengalami kesulitan dalam menemukan lokasi. Selanjutnya, dibuat rancangan sistem navigasi dalam bentuk aplikasi mobile dengan menggunakan metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) dan memanfaatkan Unified Modelling Language (UML) untuk memvisualisasikan rancangan dan mendokumentasikan sistem yang dibuat. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu pengunjung untuk menjelajahi Taman Margasatwa dengan mudah dan meningkatkan pengalaman mereka selama berkunjung.
Contact Us
-