SELANGKAH
Introduction
SELANGKAH adalah yang mendorong masyarakat untuk lebih aktif berjalan kaki, mendorong masyarakat Indonesia untuk membangun gaya hidup yang lebih sehat, dengan pengalaman yang menyenangkan melalui sistem penghargaan berbasis poin. Tujuan utama SELANGKAH adalah untuk menjadi ekosistem digital yang menghubungkan kesehatan, motivasi, dan manfaat nyata, sehingga setiap langkah dari pengguna juga memberikan kontribusi positif.
Target Audience
Berikut merupakan target audience aplikasi SELANGKAH:
- Orang muda berusia antara 18 sampai 35 tahun, terutama yang suka menggunakan aplikasi di ponsel dan tertarik dengan hadiah dari aktivitas mereka.
- Orang yang peduli dengan kesehatan, tapi butuh dorongan supaya semangat jalan kaki setiap
- Pemilik smartphone yang sering pakai aplikasi dan ingin hidup lebih sehat tanpa alat
- Orang yang tinggal di kota besar dan punya kesibukan, tapi ingin tambah langkah agar sehat sesuai anjuran WHO yaitu 10.000 langkah sehari.
- Mereka yang suka aplikasi dengan fitur permainan dan hadiah seperti voucher makanan dan minuman dari toko lokal.
Validation Method
Validation method SELANGKAH dilakukan melalui beberapa metode untuk memastikan kesesuaian antara solusi yang ditawarkan dengan kebutuhan pasar.
- Survei Calon Pengguna
Survei online dilakukan kepada mahasiswa dan pekerja muda (usia 18–35 tahun) untuk mengukur tingkat ketertarikan terhadap aplikasi step tracker berbasis reward. Survei ini berfokus pada kebiasaan berjalan kaki, motivasi berolahraga, serta ketertarikan terhadap sistem poin dan voucher F&B.
- Uji Coba Prototype (Limited User Testing)
Prototype awal aplikasi SELANGKAH diuji kepada pengguna untuk menilai kemudahan penggunaan (usability), pemahaman konsep poin, serta daya tarik fitur utama seperti step tracking dan progress tracking.
- Wawancara Informal dengan Merchant F&B
Melakukan pendekatan ke merchant F&B lokal, khususnya coffee shop dan tenant makanan di sekitar kampus, untuk menilai minat mereka terhadap sistem voucher berbasis aktivitas pengguna.
Data & Insights
- Sekitar 80% responden menunjukkan minat tinggi terhadap aplikasi yang memberikan insentif nyata dari aktivitas berjalan kaki.
- Sebagian besar responden menyatakan motivasi beraktivitas meningkat ketika langkah kaki dikaitkan dengan reward langsung.
- Pengguna muda cenderung lebih tertarik pada aplikasi yang memiliki unsur gamifikasi, target harian, dan tampilan progres yang jelas.
- Merchant F&B lokal menilai sistem voucher sebagai strategi promosi yang efektif untuk meningkatkan kunjungan dan visibilitas brand.
- Aplikasi kesehatan tanpa sistem insentif umumnya memiliki tingkat keterlibatan pengguna yang rendah dan kurang berkelanjutan.
Challenges Encountered
Selama proses market validation aplikasi Selangkah, terdapat beberapa hambatan strategis yaitu:
- Awareness pengguna masih rendah terhadap konsep konversi langkah kaki menjadi poin
- Keraguan pengguna terkait akurasi tracking langkah dan transparansi perhitungan
- Jumlah merchant F&B sehat yang siap bekerja sama masih
- Proses integrasi dan skema redeem voucher dengan merchant belum sepenuhnya
Untuk mengatasi tantangan tersebut, langkah ke depan difokuskan pada penguatan value proposition melalui edukasi, peningkatan kredibilitas teknologi (misalnya integrasi sensor dan data validation), serta pendekatan kolaboratif dengan merchant melalui pilot partnership dan skema insentif yang lebih fleksibel.
Actionable Outcome
Beberapa langkah strategis yang akan dilakukan antara lain :
- Pengembangan fitur gamifikasi tambahan seperti tantangan harian dan
- Penyempurnaan sistem pelacakan langkah agar lebih efisien dan
- Fokus kerja sama awal dengan merchant F&B lokal berskala kecil hingga
- Penguatan strategi pemasaran digital untuk meningkatkan retensi
- Penambahan variasi reward guna meningkatkan fleksibilitas penukaran
Conclusion
Berdasarkan keseluruhan proses validasi, SELANGKAH menunjukkan potensi yang kuat sebagai aplikasi yang mendorong gaya hidup sehat. Konsep conversion langkah kaki menjadi poin yang dapat ditukar dengan voucher F&B berhasil menarik minat target pengguna usia 18–35 tahun, khususnya mereka yang membutuhkan motivasi tambahan untuk lebih aktif berjalan kaki di tengah aktivitas sehari-hari. Hasil survei dan uji coba prototype menunjukkan bahwa sistem reward, gamifikasi, dan visualisasi progres menjadi faktor utama yang meningkatkan ketertarikan dan keterlibatan pengguna.
Di sisi lain, terdapat beberapa tantangan, seperti masih rendahnya awareness terhadap konsep aplikasi, keraguan terhadap akurasi pelacakan langkah, serta keterbatasan merchant F&B sehat yang siap bekerja sama. Meski demikian, respons positif dari calon pengguna dan merchant lokal menunjukkan bahwa SELANGKAH memiliki peluang besar untuk dikembangkan lebih lanjut. Dengan fokus pada penyempurnaan teknologi, penguatan edukasi pengguna, perluasan kerja sama merchant, serta pengembangan fitur yang relevan, SELANGKAH berpotensi menjadi ekosistem digital yang menghubungkan kesehatan, motivasi, dan manfaat nyata secara berkelanjutan.
Anggota Kelompok:
- Jenifer Jaya – 2702245715
- Sheren Claresta – 2702240885
- Vionita Valencia Tommy – 2702239800
- Gery Raviano Heskya – 2702250841
Dosen : Roni Heryatno, S.E., MM
Comments :