{"id":10639,"date":"2021-12-02T00:00:00","date_gmt":"2021-12-02T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/2021\/12\/02\/octalysis-framework-dari-yu-kai-chou\/"},"modified":"2024-09-24T02:20:12","modified_gmt":"2024-09-24T02:20:12","slug":"octalysis-framework-dari-yu-kai-chou","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/2021\/12\/02\/octalysis-framework-dari-yu-kai-chou\/","title":{"rendered":"Octalysis Framework dari Yu-kai Chou"},"content":{"rendered":"<p>Alasan dinamakan Gamification karena industri game adalah yang pertama menguasai Human-Focused Design.<\/p>\n<p>Game tidak memiliki tujuan lain selain untuk menyenangkan individu yang memainkannya. Ya, sering ada &#8220;tujuan&#8221; dalam permainan, seperti membunuh naga atau menyelamatkan sang putri, dan terkadang menyelamatkan seekor naga, tetapi itu semua adalah alasan untuk membuat pemain tetap terhibur.<\/p>\n<p>Karena game telah menghabiskan beberapa dekade (atau bahkan berabad-abad tergantung pada bagaimana Anda memenuhi syarat sebuah game) untuk mempelajari cara menguasai motivasi dan keterlibatan, kami sekarang belajar dari game, dan itulah sebabnya kami menyebutnya Gamification.<\/p>\n<p>Jadi dalam dekade terakhir, Yu-kai telah menggali lebih dalam untuk membentuk kerangka kerja Gamification lengkap untuk menganalisis dan membangun strategi di sekitar berbagai sistem yang membuat game menjadi menyenangkan.<br \/>\nYu-kai melihat bahwa hampir setiap game itu menyenangkan karena menarik Core Drive tertentu dalam diri kita yang memotivasi kita untuk melakukan aktivitas tertentu. Yu-kai juga memperhatikan bahwa berbagai jenis teknik permainan mendorong kita maju secara berbeda: beberapa dengan cara yang menginspirasi dan memberdayakan, sementara beberapa dengan cara yang manipulatif dan obsesif. Yu-kai menelusuri untuk menemukan apa yang membedakan satu jenis motivasi dengan yang lain.<br \/>\nHasil akhirnya adalah Gamification Framework yang disebut Octalysis, dirancang sebagai bentuk segi delapan dengan 8 Core Drive yang mewakili setiap sisinya.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/yukaichou.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Gamification-Framework.jpeg?w=1024&amp;ssl=1\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"x1eoF2QS1n\"><p><a href=\"https:\/\/yukaichou.com\/gamification-examples\/octalysis-complete-gamification-framework\/\">The Octalysis Framework for Gamification &#038; Behavioral Design<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8220;The Octalysis Framework for Gamification &#038; Behavioral Design&#8221; &#8212; Yu-kai Chou\" src=\"https:\/\/yukaichou.com\/gamification-examples\/octalysis-complete-gamification-framework\/embed\/#?secret=X3WrwANWSE#?secret=x1eoF2QS1n\" data-secret=\"x1eoF2QS1n\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alasan dinamakan Gamification karena industri game adalah yang pertama menguasai Human-Focused Design. Game tidak memiliki tujuan lain selain untuk menyenangkan individu yang memainkannya. Ya, sering ada &#8220;tujuan&#8221; dalam permainan, seperti membunuh naga atau menyelamatkan sang putri, dan terkadang menyelamatkan seekor naga, tetapi itu semua adalah alasan untuk membuat pemain tetap terhibur. Karena game telah menghabiskan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[77],"tags":[],"class_list":["post-10639","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10639","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10639"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10639\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11747,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10639\/revisions\/11747"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10639"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10639"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/binus-digital\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10639"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}