{"id":6936,"date":"2020-05-15T15:43:03","date_gmt":"2020-05-15T08:43:03","guid":{"rendered":"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/?p=6936"},"modified":"2021-01-28T19:12:27","modified_gmt":"2021-01-28T12:12:27","slug":"virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/","title":{"rendered":"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\">Oleh: Mochammad Haldi Widianto<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lingkungan belajar imersif sangat meningkat sehingga banyak dibawa sebagai mode presentasi alternative di Indonesia. Saat ini, tingkat keterlibatan dan interaksi siswa menjadi sangat meningkat, yang ditawarkan oleh sistem pendidikan berpotensi untuk memotivasi siswa lebih dari proyek 2D konvensional antarmuka saja. Sudah banyak penelitian membandingkan keefektifan immersive lingkungan dengan konten pembelajaran 2D konvensional. Seperti digunakan untuk tugas pelabelan pada vokasi jurusan sepeda motor dengan mengevaluasi retensi siswa dalam belajar.<\/p>\n<p>Lingkungan belajar yang baik dirancang untuk menggunakan pendekatan immersif untuk peningkatan rasa keterlibatan dan pengalaman selama belajar lalu memotivasi siswa untuk meningkatkan hasil dan kualitas belajar. Berbagai konten pembelajaran menggunakan pendekatan imersif berbasis VR dan AR yang dimiliki telah dibuat dan digunakan dalam berbagai domain pembelajaran dan berfungsi untuk mengadaptasikan teknologi yang meningkat sekarang. Desain dari lingkungan belajar imersif yang efisien menuntut suatu kombinasi efektif dari epistemologi, pedagogi, metodologi dan strategi pengajaran untuk memengaruhi pelajar persepsi, kognisi dan tindakan<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-6937\" src=\"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-1-1-640x359.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-1-1-640x359.jpg 640w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-1-1-480x269.jpg 480w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-1-1-768x431.jpg 768w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-1-1.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/elearningindustry.com\/augmented-reality-and-virtual-reality-transform-industry-education-5-ways\">https:\/\/elearningindustry.com\/augmented-reality-and-virtual-reality-transform-industry-education-5-ways<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dalam konteks pelatihan keterampilan, penggunaan virtual dan lingkungan simulasi berbasis virtual reality sedang dieksplorasi dalam berbagai disiplin ilmu. Beberapa penelitian yang dilakukan seperti memilih tugas pelabelan pada kendaraan seperti sepeda motor, sebagai aktivitas pengujian untuk membandingkan pembelajaran immersif dan non-immersif strategi. Tugas ini terutama menuntut memori deklaratif dan dirancang untuk mengevaluasi dampak pada retensi pengetahuan. Karena itu menarik untuk melakukan penelitian tentang bagaimana pengetahuan dan daya ingat yang bervariasi dan meningkatkan daya ingat nama-nama berbagai sepeda motor tentunya menggunakan Virtual Reality<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6938\" src=\"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-2.png\" alt=\"\" width=\"419\" height=\"304\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6939\" src=\"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-3-1.jpg\" alt=\"\" width=\"431\" height=\"245\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Non VR interface dan Interface<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pada gambar diatas ini bertujuan untuk mengevaluasi retensi pengetahuan dan kemampuan mengingat setelah keterampilan immersive dan non-immersive pada metode pelatihan. Untuk percobaan ini, aktivitasnya melibatkan berbagai komponen dalam sepeda motor dan mengingatnya dengan benar dalam bentuk tes langsung untuk penilaian. Ada sekitar Dua puluh delapan komponen sepeda motor diberi label dan ditunjukkan kepada siswa melalui VR dan interaksi 2D berbasis tablet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Penilaian langsung dilakukan di media digital masing-masing sendiri dan tes \u00a0dilakukan sehari kemudian dengan sepeda motor sungguhan. Tes direncanakan sehari untuk memfasilitasi cukup waktu konsolidasi memori saat tidur. Keterampilan yang terlibat dalam kegiatan ini adalah membangun dan memelihara mental representasi dari hubungan spasial dan semantik<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sekali lagi tujuan dari penelitiannya untuk mengevaluasi retensi pengetahuan dan kemampuan mengingat setelah keterampilan immersive dan non-immersive. Setelah percobaannya selesai ini, Keterampilan yang terlibat dalam kegiatan ini adalah untuk membangun dan memelihara mental<\/p>\n<p>dari hubungan spasial dan semantik<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Referensi<\/p>\n<p>Sooraj K Babu, Sooraj Krishna, Unnikrishnan R, Rao R. Bhavani ,\u201d Virtual reality learning environments for vocational education : A comparison study with conventional instructional media on knowledge retention, \u201c 2018 IEEE 18th International Conference on Advanced Learning Technologies<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oleh: Mochammad Haldi Widianto &nbsp; Lingkungan belajar imersif sangat meningkat sehingga banyak dibawa sebagai mode presentasi alternative di Indonesia. Saat ini, tingkat keterlibatan dan interaksi siswa menjadi sangat meningkat, yang ditawarkan oleh sistem pendidikan berpotensi untuk memotivasi siswa lebih dari proyek 2D konvensional antarmuka saja. Sudah banyak penelitian membandingkan keefektifan immersive lingkungan dengan konten pembelajaran [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":6940,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[116],"tags":[],"class_list":["post-6936","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-computer-science"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Virtual Reality (VR) cukup berperan penting pada beberapa aspek dunia pendidikan akhir-akhir ini. Baca lebih lanjut mengenai VR di artikel berikut\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Virtual Reality (VR) cukup berperan penting pada beberapa aspek dunia pendidikan akhir-akhir ini. Baca lebih lanjut mengenai VR di artikel berikut\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-05-15T08:43:03+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-01-28T12:12:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"419\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"304\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"cmcbinus\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"cmcbinus\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"2 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/\"},\"author\":{\"name\":\"cmcbinus\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/f3d91be938f8fd4c72e0531c11adf26c\"},\"headline\":\"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan\",\"datePublished\":\"2020-05-15T08:43:03+00:00\",\"dateModified\":\"2021-01-28T12:12:27+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/\"},\"wordCount\":437,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png\",\"articleSection\":[\"Computer Science\"],\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/\",\"name\":\"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png\",\"datePublished\":\"2020-05-15T08:43:03+00:00\",\"dateModified\":\"2021-01-28T12:12:27+00:00\",\"description\":\"Virtual Reality (VR) cukup berperan penting pada beberapa aspek dunia pendidikan akhir-akhir ini. Baca lebih lanjut mengenai VR di artikel berikut\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png\",\"width\":419,\"height\":304},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#website\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/\",\"name\":\"BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif\",\"description\":\"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization\",\"name\":\"BINUS UNIVERSITY\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/site-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/site-logo.png\",\"width\":140,\"height\":84,\"caption\":\"BINUS UNIVERSITY\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/logo\/image\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/f3d91be938f8fd4c72e0531c11adf26c\",\"name\":\"cmcbinus\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d55450a51e075980932005cd0987c4324255b634bc10f6ee56068b92bba05b81?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d55450a51e075980932005cd0987c4324255b634bc10f6ee56068b92bba05b81?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"cmcbinus\"},\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/author\/cmcbinus\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","description":"Virtual Reality (VR) cukup berperan penting pada beberapa aspek dunia pendidikan akhir-akhir ini. Baca lebih lanjut mengenai VR di artikel berikut","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","og_description":"Virtual Reality (VR) cukup berperan penting pada beberapa aspek dunia pendidikan akhir-akhir ini. Baca lebih lanjut mengenai VR di artikel berikut","og_url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/","og_site_name":"BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","article_published_time":"2020-05-15T08:43:03+00:00","article_modified_time":"2021-01-28T12:12:27+00:00","og_image":[{"width":419,"height":304,"url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png","type":"image\/png"}],"author":"cmcbinus","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"cmcbinus","Est. reading time":"2 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/"},"author":{"name":"cmcbinus","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/f3d91be938f8fd4c72e0531c11adf26c"},"headline":"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan","datePublished":"2020-05-15T08:43:03+00:00","dateModified":"2021-01-28T12:12:27+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/"},"wordCount":437,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png","articleSection":["Computer Science"],"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/","name":"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","isPartOf":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png","datePublished":"2020-05-15T08:43:03+00:00","dateModified":"2021-01-28T12:12:27+00:00","description":"Virtual Reality (VR) cukup berperan penting pada beberapa aspek dunia pendidikan akhir-akhir ini. Baca lebih lanjut mengenai VR di artikel berikut","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#primaryimage","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png","contentUrl":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/artikel-2-3.png","width":419,"height":304},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2020\/05\/virtual-reality-pada-pendidikan-kejuruan\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Virtual Reality pada Pendidikan Kejuruan"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#website","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/","name":"BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","description":"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.","publisher":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization","name":"BINUS UNIVERSITY","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/site-logo.png","contentUrl":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/site-logo.png","width":140,"height":84,"caption":"BINUS UNIVERSITY"},"image":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/f3d91be938f8fd4c72e0531c11adf26c","name":"cmcbinus","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d55450a51e075980932005cd0987c4324255b634bc10f6ee56068b92bba05b81?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d55450a51e075980932005cd0987c4324255b634bc10f6ee56068b92bba05b81?s=96&d=mm&r=g","caption":"cmcbinus"},"url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/author\/cmcbinus\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6936","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6936"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6936\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6941,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6936\/revisions\/6941"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6940"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6936"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6936"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6936"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}