{"id":17090,"date":"2026-09-25T14:38:09","date_gmt":"2026-09-25T07:38:09","guid":{"rendered":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/?p=17090"},"modified":"2026-09-25T14:38:09","modified_gmt":"2026-09-25T07:38:09","slug":"peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/","title":{"rendered":"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><b>Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan: Sinergi Psikologi dan Teknologi untuk Gaya Hidup Sehat<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Di era digital modern ini, teknologi tidak sekadar mempermudah akses informasi, tetapi juga telah menjadi bagian integral dalam aspek pemeliharaan kesehatan fisik dan mental. Salah satu inovasi terbesar dalam industri kesehatan digital saat ini adalah <\/span><b>gamifikasi kesehatan<\/b> <i><span style=\"font-weight: 400\">(health gamification)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Meskipun bertujuan baik, merancang aplikasi kesehatan agar terasa seperti permainan tidaklah cukup untuk membangun kebiasaan jangka panjang. Di sinilah <\/span><b>Digital Psychology<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> memegang peranan yang sangat krusial.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Lalu, apa sebenarnya peran disiplin ilmu psikologi digital ini dalam merancang platform kesehatan yang efektif? Artikel ini akan mengupas tuntas sinergi antara ilmu psikologi dan teknologi, serta mengapa lulusan dari program studi ini semakin dibutuhkan oleh industri di masa depan.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><b>Memahami Konsep Gamifikasi Kesehatan<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Gamifikasi kesehatan adalah penerapan elemen-elemen desain permainan\u2014seperti perolehan poin, lencana <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(badges)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, papan peringkat <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(leaderboards)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dan tantangan harian\u2014ke dalam ranah non-game seperti aplikasi kebugaran fisik, pengingat minum obat, hingga manajemen diet. Tujuan utamanya adalah meningkatkan keterlibatan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(engagement)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> pengguna agar mereka lebih konsisten dan patuh pada rutinitas sehat.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Namun, banyak aplikasi kebugaran yang pada akhirnya ditinggalkan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(uninstalled)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> penggunanya dalam hitungan minggu. Mengapa? Karena desain visual yang menarik atau iming-iming penghargaan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(reward)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> saja akan cepat kehilangan daya tarik apabila tidak dirancang dengan pemahaman mendalam tentang prinsip-prinsip psikologi perilaku manusia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><b>Bagaimana Digital Psychology Berperan dalam Gamifikasi Kesehatan?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Digital psychology bertugas menjembatani interaksi kompleks antara pikiran manusia dan antarmuka mesin\/digital. Dalam ranah <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">health gamification<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, perannya mencakup tiga elemen utama:\u00a0<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><b> Membangun Motivasi Intrinsik yang Berkelanjutan<\/b><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Banyak aplikasi masih bertumpu pada motivasi ekstrinsik (hadiah, diskon, atau pujian eksternal). Sebaliknya, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Digital Psychology<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> berfokus membangun motivasi intrinsik\u2014yakni kepuasan batin saat seseorang merasa lebih sehat, tangguh, atau berhasil menaklukkan batas dirinya. Pendekatan psikologis ini merancang fitur-fitur yang membangkitkan rasa pencapaian <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(achievement)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dan kepemilikan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(ownership)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> tanpa harus selalu menjanjikan hadiah materiil.\u00a0<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\" start=\"2\">\n<li><b> Menerapkan Mekanisme Pembentukan Kebiasaan (Habit Formation)<\/b><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Perubahan gaya hidup yang sehat tidak pernah terjadi dalam waktu semalam. Ahli psikologi digital menerapkan teori perilaku teruji, seperti <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Fogg Behavior Model<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, yang menyatakan bahwa suatu perilaku akan terjadi bila ada kombinasi dari motivasi, kemampuan, dan pemicu <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(trigger)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> secara bersamaan. Contoh implementasinya adalah aplikasi yang memberikan notifikasi ringan untuk peregangan otot tepat di jam-jam pengguna biasa merasa lelah bekerja, dengan tingkat kesulitan yang diatur sedemikian rupa agar tidak menimbulkan frustasi.<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\" start=\"3\">\n<li><b> Mengurangi Beban Kognitif (Cognitive Load)<\/b><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Informasi medis seringkali membingungkan. Peran digital psychology di sini adalah memastikan penyajian data kesehatan terasa <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">user-friendly<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dan tidak membebani kognitif penggunanya. Lewat visualisasi interaktif seperti ilustrasi karakter yang merepresentasikan organ tubuh\u2014alih-alih sekedar menampilkan deretan angka klinis yang kaku\u2014pengguna awam dapat lebih mudah memahami progres kesehatan mereka.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><b>Keunggulan Belajar Digital Psychology di BINUS @Bandung<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Menyadari pesatnya kebutuhan industri akan ahli yang tidak hanya pandai merancang perangkat lunak, tetapi juga memahami cara berpikir manusia, BINUS @Bandung menghadirkan program unggulan di bidang <\/span><b>Digital Psychology<\/b><span style=\"font-weight: 400\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Jurusan interdisipliner ini sangat inovatif dan dirancang khusus bagi mereka yang ingin mempelajari gabungan ilmu perilaku manusia dengan kecakapan teknologi. Lulusan dari program Digital Psychology tidak hanya menguasai asesmen psikologis modern, tetapi juga memiliki keahlian teknis untuk merancang <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">user experience<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> (UX), <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">health-tech apps<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, dan <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">edutech<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> yang tepat sasaran.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\"><b>Kesimpulan<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Inovasi gamifikasi dalam aplikasi kesehatan hanya akan memberikan dampak jangka panjang apabila ditopang oleh fondasi <\/span><b>Digital Psychology<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> yang kuat. Mengawinkan teknologi komputer dengan psikologi perilaku adalah kunci utama untuk memicu perubahan gaya hidup yang lebih baik, sehat, dan konsisten di masyarakat.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Bagi kamu yang tertarik untuk menjadi penggerak inovasi yang menggabungkan perilaku manusia dan teknologi di masa depan, mari bergabung menjadi BINUSIAN!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">\ud83d\udc49<\/span> <b>Siap merancang teknologi yang mampu mengubah gaya hidup manusia? Dapatkan informasi lengkap dengan mengisi [Form Registrasi S1+S1 Psikologi &amp; IT] sekarang juga dan mulai langkah pertamamu bersama BINUS @Bandung!<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><b>FAQ (Frequently Asked Questions)<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><b>Q: Apa itu Digital Psychology?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">A: Digital Psychology adalah cabang ilmu interdisipliner yang menganalisis dan mempelajari interaksi antara perilaku atau kognisi manusia (psikologi) dengan antarmuka produk digital (teknologi). Tujuannya adalah menciptakan ekosistem digital yang adaptif terhadap cara kerja emosi dan rasionalitas manusia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><b>Q: Mengapa gamifikasi membutuhkan pendekatan psikologi?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">A: Gamifikasi bertujuan mengubah perilaku nyata di dunia nyata. Tanpa landasan psikologis, elemen <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">game<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> seperti koin atau level hanya akan terasa sebagai fitur sementara yang membosankan dan gagal mengubah kebiasaan pengguna secara permanen.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><b>Q: Apakah BINUS @Bandung memiliki program studi terkait ini?<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> A: Ya, BINUS @Bandung menawarkan program unggulan Digital Psychology. Program ini mengintegrasikan pendidikan ilmu Psikologi dan ilmu Komputer, sehingga menghasilkan lulusan ganda yang memiliki keunggulan kompetitif di industri teknologi dan analisis perilaku.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/beasiswa-untuk-nusantara-2026\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17244\" src=\"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg 1920w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL-640x360.jpg 640w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL-480x270.jpg 480w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL-768x432.jpg 768w, https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan: Sinergi Psikologi dan Teknologi untuk Gaya Hidup Sehat Di era digital modern ini, teknologi tidak sekadar mempermudah akses informasi, tetapi juga telah menjadi bagian integral dalam aspek pemeliharaan kesehatan fisik dan mental. Salah satu inovasi terbesar dalam industri kesehatan digital saat ini adalah gamifikasi kesehatan (health gamification). Meskipun bertujuan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[92],"tags":[7,734,733,735],"class_list":["post-17090","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-article","tag-binus-bandung","tag-gamifikasi-kesehatan","tag-peran-digital-psychology","tag-psikologi-dan-it"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-09-25T07:38:09+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"cmcagentseo\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"cmcagentseo\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/\"},\"author\":{\"name\":\"cmcagentseo\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/3bf9d8078ae3654db5919697cbf64e10\"},\"headline\":\"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung\",\"datePublished\":\"2026-09-25T07:38:09+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-25T07:38:09+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/\"},\"wordCount\":737,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg\",\"keywords\":[\"Binus Bandung\",\"gamifikasi kesehatan\",\"Peran digital psychology\",\"psikologi dan IT\"],\"articleSection\":[\"Article\"],\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/\",\"name\":\"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg\",\"datePublished\":\"2026-09-25T07:38:09+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-25T07:38:09+00:00\",\"description\":\"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1080},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#website\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/\",\"name\":\"BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif\",\"description\":\"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization\",\"name\":\"BINUS UNIVERSITY\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/site-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/site-logo.png\",\"width\":140,\"height\":84,\"caption\":\"BINUS UNIVERSITY\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/logo\/image\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/3bf9d8078ae3654db5919697cbf64e10\",\"name\":\"cmcagentseo\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/138c613f214bbac6bd45ca86678bd739475f6a964e4efcdf20e933c5bace348a?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/138c613f214bbac6bd45ca86678bd739475f6a964e4efcdf20e933c5bace348a?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"cmcagentseo\"},\"url\":\"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/author\/cmcagentseo\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","description":"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","og_description":"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.","og_url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/","og_site_name":"BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","article_published_time":"2026-09-25T07:38:09+00:00","og_image":[{"url":"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg"}],"author":"cmcagentseo","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"cmcagentseo","Est. reading time":"4 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/"},"author":{"name":"cmcagentseo","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/3bf9d8078ae3654db5919697cbf64e10"},"headline":"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung","datePublished":"2026-09-25T07:38:09+00:00","dateModified":"2026-09-25T07:38:09+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/"},"wordCount":737,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg","keywords":["Binus Bandung","gamifikasi kesehatan","Peran digital psychology","psikologi dan IT"],"articleSection":["Article"],"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/","name":"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung | BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","isPartOf":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"http:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg","datePublished":"2026-09-25T07:38:09+00:00","dateModified":"2026-09-25T07:38:09+00:00","description":"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#primaryimage","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg","contentUrl":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/NEW-FINA-sher-sher-sherL.jpg","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/2026\/09\/peran-digital-psychology-dalam-gamifikasi-kesehatan-binus-bandung\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Peran Digital Psychology dalam Gamifikasi Kesehatan | BINUS Bandung"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#website","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/","name":"BINUS UNIVERSITY BANDUNG - Kampus Teknologi Kreatif","description":"Binus kampus komunitas kreatif Bandung dengan visi membangun universitas yang berkelas dunia di tahun 2020 mendatang, sebagai langkah menuju visi tersebut, BINA NUSANTARA kampus komunitas kreatif mengambil suatu langkah mantap untuk membuka jaringan pendidikan di Kota Bandung.","publisher":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#organization","name":"BINUS UNIVERSITY","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/site-logo.png","contentUrl":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/site-logo.png","width":140,"height":84,"caption":"BINUS UNIVERSITY"},"image":{"@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/3bf9d8078ae3654db5919697cbf64e10","name":"cmcagentseo","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/138c613f214bbac6bd45ca86678bd739475f6a964e4efcdf20e933c5bace348a?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/138c613f214bbac6bd45ca86678bd739475f6a964e4efcdf20e933c5bace348a?s=96&d=mm&r=g","caption":"cmcagentseo"},"url":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/author\/cmcagentseo\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17090","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17090"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17090\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17260,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17090\/revisions\/17260"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/binus.ac.id\/bandung\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}